参加者の入力(氏名 レベル)

氏名とレベル(数値)をスペース・タブ・カンマで区切って入力。レベルなしの行は「レベル5(中央値)」として扱います。

チーム分け設定

多いほど均等に近づきますが時間がかかります

実力均等チーム分けツールの特徴

単純なランダムでチーム分けすると、強い人ばかりのチームと弱い人ばかりのチームができてしまうことがあります。本ツールは 各参加者のレベル(実力値)を考慮し、チーム間の合計レベルが均等になるよう最適化するアルゴリズムを採用しています。

2段階の最適化アルゴリズム:①強い順に蛇行配置で初期化(A→B→C→C→B→Aの順)、②焼きなまし法(シミュレーテッドアニーリング)でメンバー間のスワップを繰り返し、チーム間の差を最小化。100〜2,000回の反復で実用的な精度に収束します。

柔軟なレベル入力:1〜10の10段階評価が標準ですが、A〜Dなどの記号でも数値に自動変換します(A=10, B=7, C=4, D=1)。レベルなしの行は中央値5として扱うので、混在しても問題ありません。

こんな場面で使えます

よくある質問

Q. どんなアルゴリズムで実力を均等にしていますか?
まず参加者をレベル降順にソートし、ヘビハウス(蛇行)配置で初期分配します(強い人から各チームに振り分け、折り返しで戻る方式)。その後、シミュレーテッドアニーリング(焼きなまし法)で2人のスワップを繰り返し、チーム間のレベル合計差を最小化します。100〜500回の反復で十分均等になります。
Q. レベルの数値はどう決めればよいですか?
1〜10の数値(10段階評価)が最も使いやすいです。ボウリングなら平均スコアの1の位を取って割る、ゴルフならハンディ、運動会なら過去の競技結果や個人の運動神経を主観で1〜10に。完全に正確である必要はなく、相対的な強さの順序が分かれば十分です。
Q. 全員が同じレベルだとどうなりますか?
全員のレベルが同じ場合、実質的にランダムな分割になります(合計レベル差は0で、人数差だけが残るため)。レベル指定が不要な場合は、既存の チーム分けツール をご利用ください。
Q. レベル0の人を含めてもいいですか?
問題ありません。レベル0は「最も初心者」として扱われます。負の数や小数も使えます(例:上級者を10、初心者を1、見学者は-5など)。
Q. 「もう一度シャッフル」で結果は変わりますか?
焼きなまし法の初期状態をランダムに変えるため、同じレベル合計差でも別の組み合わせが提示されます。複数の最適解候補から選びたい場合に便利です。
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