重複・空行は自動で除外されます(最大16名)
参加者数 0
総試合数 0 試合
参加者を2名以上入力すると、星取表と順位表が表示されます。

星取表・リーグ戦(総当たり戦)とは

リーグ戦(総当たり戦・ラウンドロビン方式)とは、参加者全員が互いに1回ずつ対戦する大会形式です。N人で行う場合の総試合数は「N×(N−1)÷2」で、4人なら6試合、6人なら15試合、8人なら28試合になります。全員が同じ試合数を消化するため、運の要素が小さく実力どおりの順位が出やすいのが特徴です。

星取表とは、その対戦結果を縦横に同じ参加者を並べた格子状の表で見える化したものです。勝ちを白丸(○)、負けを黒丸(●)、引き分けを三角(△)で表すのが慣例で、相撲・囲碁・将棋のリーグ戦などで古くから使われてきました。本ツールでは、星取表のマスをクリックして勝敗を入力すると、対戦相手側のマスが自動で逆の結果(○↔●)になり、入力の手間と矛盾を防ぎます。

なお、負けたら敗退する勝ち抜き形式(トーナメント)で大会を運営したい場合は、対戦表・トーナメント表作成ツールをご利用ください。総当たり戦と勝ち抜き戦のどちらにするかは、人数・所要時間・目的に応じて選びましょう。

入力した内容はすべてお使いのブラウザ内で処理され、外部サーバーに送信されることはありません。安心してご利用いただけます。

勝ち点・順位の決め方

リーグ戦の順位は、各試合の結果を点数化した「勝ち点」の合計で決めるのが一般的です。本ツールの初期設定は、サッカーのリーグ戦などで広く使われる「勝ち=3点・引き分け=1点・負け=0点」です。勝利の価値を高め、引き分け狙いを減らして攻撃的な試合を促す狙いがあります。

用途に応じて勝ち点はプリセットから切り替えられます。「勝2・分1・負0」は古くからの方式で、僅差のリーグになりやすい特徴があります。「勝3・分0・負1」は、すべての試合に出場した参加者へ加点していく出場ポイント型で、消化試合数が揃わない進行中のリーグで使われることがあります。いずれの数値も手入力で自由にカスタマイズできます。

勝ち点が同じ参加者が出た場合のタイブレーク(順位決定)基準は次のとおりです。得点入力モードがオンのときは「得失点差 → 勝率 → 勝数」、オフのときは「勝率 → 勝数」の順に比較して上位を決定します。すべての指標が完全に同じ場合は同順位として表示します。実際の大会では当該対戦成績(直接対決)や総得点などを基準にすることもあるため、本ツールの順位は目安として活用し、最終的な順位規定は大会ルールに従ってください。

使い方

  1. 1 テキストエリアに参加者名を1行に1名ずつ入力します。重複や空行は自動で除外され、星取表と順位表が即座に表示されます(2〜16名対応)。
  2. 2 必要に応じて勝ち点プリセットを選ぶか、勝・分・負の点数を手入力します。試合のスコアまで管理したい場合は「得点も入力する」をオンにします。
  3. 3 星取表のマスをクリックして勝敗を入力します。クリックのたびに ○(勝) → ●(負) → △(分) → 未入力 と切り替わり、相手側のマスは自動で対になります。
  4. 4 順位表が勝ち点順に自動で並べ替わります。「結果をコピー」「CSV出力」で記録を持ち出したり、「印刷する」で表だけを印刷して掲示できます。

こんな場面で使えます

1スポーツ大会・部活のリーグ戦
サッカー・フットサル・卓球・バドミントン・草野球などの総当たりリーグ。勝ち点と得失点差で順位を自動計算するので、進行中の途中経過もリアルタイムで把握できます。印刷して会場の掲示板に貼るのも簡単です。
2サークル・友人同士の対戦
麻雀・ボードゲーム・ダーツ・ビリヤードなど、仲間内のリーグ戦に。手書きの星取表を書く手間なく、スマホですぐ集計できます。引き分けのある競技にも対応しています。
3社内戦・チームビルディング
社内のスポーツ大会、部署対抗戦、研修のグループ対抗ゲームなど。CSV出力で結果を共有資料に転記でき、運営担当の集計負担を大きく減らせます。
4eスポーツ・オンライン大会
格闘ゲーム・FPS・TCGなどのコミュニティ大会のグループステージに。少人数総当たりの順位決定に向いており、得点(ラウンド差・キル差など)を入力すればタイブレークまで自動で処理します。

よくある質問

Q. 星取表とは何ですか?
星取表とは、総当たり戦(リーグ戦)における各対戦の勝敗を一覧にした表です。勝ちを白丸(○)、負けを黒丸(●)、引き分けを三角(△)で表すのが一般的で、縦軸と横軸に同じ参加者を並べた格子状のマトリクスで対戦結果を見える化します。相撲や囲碁・将棋のリーグ戦で古くから使われてきた表記方法です。
Q. 順位はどのように決まりますか?
まず勝ち点の合計が多い順に並べます。勝ち点が同じ場合は、得点入力モードがオンなら得失点差、次に勝率、さらに勝数の順に比較して上位を決定します。勝ち点は勝ち・引き分け・負けそれぞれに点数を設定でき、初期値はサッカーなどで一般的な勝3・分1・負0です。
Q. 勝ち点の設定は変更できますか?
はい。勝ち・引き分け・負けの点数を自由に入力できます。プリセットとして「勝3・分1・負0」「勝2・分1・負0」「勝3・分0・負1(敗戦に加点する方式)」を用意しており、用途に合わせて切り替えられます。点数を手入力した場合はカスタム設定として扱われ、即座に順位へ反映されます。
Q. 得点(スコア)も記録できますか?
「得点も入力する」をオンにすると、星取表の各セルにスコア入力欄が追加されます。両者の得点を入力すると得点・失点・得失点差を集計し、勝ち点が並んだときのタイブレーク(順位決定)に利用します。得点を入力しない試合は得失点差の計算対象から除外されます。
Q. 作成した順位表は保存・印刷できますか?
「結果をコピー」で順位表をテキスト形式でコピーでき、「CSV出力」で表計算ソフトに取り込めるCSVファイルを保存できます。「印刷する」を押すと星取表と順位表だけを抜き出して印刷でき、大会会場への掲示にも便利です。入力した内容はすべてブラウザ内で処理され、外部サーバーには送信されません。
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